A.
Abstrak
Teknologi sebagai
“keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki cirri efisiensi
dalam setiap bidang kegiatan manusia (Jaques Ellul,1967). Teknologi adalah
metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis, ilmu pengetahuan terapan,
keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi
kelangsungan dan Kenyamanan hidup manusia. (Kamus Besar Bahasa Indonesia.)
Kemajuan teknologi
adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena
kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuanm ilmu pengetahuan.
Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat
langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi (globalisasi). Pengaruh
globalisasi, sekarang ini tidak dapat dipungkiri lagi karena banyaknya kemajuan
teknologi yang masuk kedalam Negara dan bangsa kita.
B. Sumber Jurnal
1. PENERAPAN
TEKNOLOGI AR (AUGMENTED REALITY) PADA PEMBELAJARAN ENERGI ANGIN KELAS IV SD DI
RUMAH PINTAR AL-BAROKAH.
2. Implementasi
Augmented Reality (AR) pada Pengembangan Media Pembelajaran Pemodelan Bangun
Ruang 3D untuk Siswa Sekolah Dasar.
C. Pendahuluan
Perkembangan
teknologi semakin meningkat pesat, teknologi-teknologi canggih pun tercipta
sesuai kebutuhan manusia di zaman yangsemakin modern ini. Hal ini dapat
meningkatkan kualitas hidup manusia. Salah satunya ialah Augmented Reality,
yaitu sebuah teknologi teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan
ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu
memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Augmented Reality
(AR) mengizinkan penggunanya berinteraksi secara lebih real-time ke sistem.
Teknologi Augmented Reality (AR) berkembang sangat cepat sehingga
pengembangannya dapat diterapkan dalam segala bidang termasuk pendidikan. Salah
satunya pembelajaran anak Sekolah Dasar (SD.)
D. Pembahasan
Selain
menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, Augmented Reality juga
berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar
maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari
pandangan pengguna. Augmented Reality juga disebut Mobilitas tanpa Kompromi
karena AR adalah konsep pelapisan konten visual di atas pemandangan dunia nyata
seperti yang terlihat melalui sebuah kamera. AR mentransformasi perangkat
mobile murid ke dalam sesuatu yang digambarkan sebagai suatu teknologi dimana
murid dapat berinteraksi dengan dunia nyata. Pembelajaran secara baku hingga
permainan yang mengandung unsur pengetahuan. Augmented Reality digunakan oleh
pengajar dan murid sekolah dasar untuk mempelajari pelajaran yang diajarkan
pada proses belajar mengajar. Seperti penggunaan Augmented Reality pada
pembelajaran matematika untuk menghitung bangun ruang. Sains untuk membantu
murid merasakan biotik dan abiotik secara real time. Sejarah, mengenai
bangunan-bangunan dan benda-benda peniggalan masa pra-sejarah. Dengan
menggunakan smarphone masing-masing murid.
Pada
jurnal pertama yaitu memanfaatkan AR (Augmented Reality) teknologi, proses
pembelajaran gerakan pesawat dapat disimulasikan ke dalam bentuk 3D sehingga
pergerakan pesawat dan kincir angin dapat dilihat secara realistis. Aplikasi
ini dirancang dengan UML (Unified Modeling Language) pemodelan, yang terdiri
dari Use Case Diagram, Activity Diagram dan Sequence Diagram, juga Storyboard
diimplementasikan menggunakan Adobe Flash CS6. Aplikasi ini diharapkan dapat
meningkatkan pemahaman siswa dan membuat proses belajar menjadi lebih kreatif
dan interaktif.
Sedangkan,
pada jurnal kedua Augmented Reality digunakan dalam Augmented reality (AR)
sebagai media pembelajaran yang digunakan sebagai alat peraga pemodelan geometri
bangun ruang yang ditampilkan secara visual berbentuk 3 Dimensi. Karena
kemampuan pengolahan data secara cepat dan realtime, serta tampilan yang mudah
dipahami oleh pengguna serta bersifat interaktif dengan mode 3 Dimensi.
E. Simpulan
Berdasarkan uraian
tersebut, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dalam pendidikan formal yaitu
pada jenjang Sekolah Dasar dimaksudkan untuk mempermudah daya tangkap murid
dengan pelajaran yang diberikan, sekaligus mengikuti alur perkembangan jaman
yang semakin pesat ini. Dan dengan adanya penerapaan ini pula, pendidikan
indonesia diharapkan meningkat sehingga dari sinilah sumber daya manusia yang
berkualitas dapat mendukung pembangunan indonesia dimasa yang akan datang.
F. Daftar Pustaka
Yasin Efendi, Trinugi
Wira H, Elvin Khoirunnisa. 2016. PENERAPAN TEKNOLOGI AR (AUGMENTED REALITY)
PADA PEMBELAJARAN ENERGI ANGIN KELAS IV SD DI RUMAH PINTAR AL-BAROKAH. Jakarta
Selatan, Tangerang. Studia Informatika.
Enang Rusnandi,
Harun Sujadi, Eva Fibriyany Noer Fauzyah. 2015. Implementasi Augmented Reality
(AR) pada Pengembangan Media Pembelajaran Pemodelan Bangun Ruang 3D untuk Siswa
Sekolah Dasar. Infotech Journal.
Tempo.co. 2017. Apa
Itu Virtual Reality dan Augmented Reality? https://tekno.tempo.co/read/877318/apa-itu-virtual-reality-dan-augmented-reality/.
Diakses 21 November 2018.
Malik Ridwan Syah.
2014. Pembahasan mengenai Augmented Reality (AR) (09111003018). http://malikridwansyah.blogspot.com/2014/04/pembahasan-mengenai-augmented-reality.html.
Diakses 21 November 2018
Komentar
Posting Komentar