Inovasi Pribadi
Aplikasi Belajar Mengajar menggunakan Metode Virtual Reality
Kemajuan teknologi berjalan sangat pesat tahun-tahun belakangan ini. Ditemukannya beberapa inovasi terbaru dibidang teknologi, menjadikan perkembangan teknologi saat ini menjadi euforia baru pada masyarakat global. Dengan adanya perkembangan teknologi yang pesat ini pula, menekankan para pelaku kreatif ingin ikut serta dalam menciptakan hal baru dibidang teknologi, salah satunya Virtual Reality. Virtual Reality adalahadalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Untuk saat ini Virtual Reality sudah banyak digunakan dibeberapa bidang dalam kehidupan sehari-hari, dimulai dari hiburan, olahraga, bisnis, pendidikan, dll. Khususnya dalam bidang pendidikan teknologi yang satu ini masih terbilang masih kurang, khususnya di Indonesia sendiri.
Pendahuluan
Pembahasan
Adalah sebuah layanan aplikasi belajar mengajar yang menggunakan metode Virtual Reality. Jadi aplikasi ini dapat digunakan layaknya kegiatan belajar mengajar yang biasa digunakan oleh pelajar akan tetapi dalam bentuk virtual reality, dengan objek 3D seperti ruangan kelas, lapangan, laboratorium,dll. Dengan kata lain para pelajar dan guru tidak harus datang kesekolah untuk melakukan kegiatan belajar mengajar. Hanya dengan internet dan aplikasi tersebut, para murid dan guru bisa memulai kelas lewat smartphone atau laptop masing-masing secara real time. Akan tetapi inovasi ini membawa para pelajar dan guru.
Cara kerja
Guru
Guru dapat mengakses aplikasi belajar mengajar menggunakan metode virtual reality dengan memasukan username dan password yang telah dibuat sebelumnya, dan memilih mode Guru. Dari situ guru dapat memberikan pelajaran di dalam kelas virtual tentang apa yang akan dibahas untuk hari itu. guru berinteraksi dengan pelajar secara real-time selama proses belajar mengajar terjadi. Para guru dapat berkomunikasi langsung dengan pelajar melalui pesan suara maupun teks yang tersedia pada aplikasi tersebut. Jam pembelajaran ditentukan dari jadwal yang ditentukan sebelumnya oleh lembaga pendidikan.
Pelajar dapat mengakses aplikasi belajar mengajar menggunakan metode virtual reality dengan cara yang sama dengan guru, yaitu memasukan username dan password yang telah dibuat sebelumnya, dan untuk pelajar memiliki mode Pelajar. Setelah itu Plejara akan masuk ke kelas digital yang telah ada beberapa pelajar lainnya dan guru yang siap menerangkan materi hari itu juga.
Kesimpulan
Aplikasi ini digunakan untuk menunjang jalannya proses belajar mengajar formal yang biasa dilakukan disekolah-sekolah. Akan tetapi hal itu semua dikemas dengan teknologi yang canggih pula. Ditujukan agar pemahaman peserta didik dapat lebih cepat menangkap pembelajaran dikarenakan minat yang besar pada peserta didik akan perkembangan teknologi.
Daftar Pustaka
https://www.codepolitan.com/virtual-reality-dan-perkembangannya
Gambar 1 sumber : (https://s3.amazonaws.com/hackedu/2016-07-02-secondlife.jpg)
Cara kerja
Guru
Guru dapat mengakses aplikasi belajar mengajar menggunakan metode virtual reality dengan memasukan username dan password yang telah dibuat sebelumnya, dan memilih mode Guru. Dari situ guru dapat memberikan pelajaran di dalam kelas virtual tentang apa yang akan dibahas untuk hari itu. guru berinteraksi dengan pelajar secara real-time selama proses belajar mengajar terjadi. Para guru dapat berkomunikasi langsung dengan pelajar melalui pesan suara maupun teks yang tersedia pada aplikasi tersebut. Jam pembelajaran ditentukan dari jadwal yang ditentukan sebelumnya oleh lembaga pendidikan.
Gambar 1. Contoh Simulasi Pembelajaran
PelajarPelajar dapat mengakses aplikasi belajar mengajar menggunakan metode virtual reality dengan cara yang sama dengan guru, yaitu memasukan username dan password yang telah dibuat sebelumnya, dan untuk pelajar memiliki mode Pelajar. Setelah itu Plejara akan masuk ke kelas digital yang telah ada beberapa pelajar lainnya dan guru yang siap menerangkan materi hari itu juga.
Kesimpulan
Aplikasi ini digunakan untuk menunjang jalannya proses belajar mengajar formal yang biasa dilakukan disekolah-sekolah. Akan tetapi hal itu semua dikemas dengan teknologi yang canggih pula. Ditujukan agar pemahaman peserta didik dapat lebih cepat menangkap pembelajaran dikarenakan minat yang besar pada peserta didik akan perkembangan teknologi.
Daftar Pustaka
https://www.codepolitan.com/virtual-reality-dan-perkembangannya
Gambar 1 sumber : (https://s3.amazonaws.com/hackedu/2016-07-02-secondlife.jpg)

Komentar
Posting Komentar